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MyScanFill
- 基于vs2005做的扫描线填充算法,在视图窗口任意画一个封闭区域,可以实现对该区域的填充.
Scanninglinesfilled
- 鼠标左键点击确定多边形,扫描线填充算法进行填充
20079785421
- 图形学中的扫描线填充算法,实习了几种填充的方法
Fill
- 高质量的扫描线填充算法-high-quality scanning fill algorithm
saomiao
- 扫描线填充法: 1、原理:该算法利用了扫描线的相关性和多边形边的相关性,而不是逐点进行处理。 2、扫描线的相关性:某条扫描线上相邻的象素,几乎都具有同样的内外性质,这种性质只有遇到多边形边线与该扫描线的交点时才会发生改变。 3、边的相关性:由于相邻扫描线上的交点是与多边形的边线相关的。对同一条边,前一条扫描线yi与该边的交点为xi,而后一条扫描线yi+1=yi+1与该边的交点则为xi+1=xi+1/m,利用这种相关性可以省去大量的求交运算。 边相关扫描线填
scatt21
- 描述种子填充算法和扫描线填充算法的算法原理,比较这两种算法的优缺点。
lineRubber
- 自己开发的,多边形扫描线填充算法,采用橡皮筋模式确定多边形轮廓,经调试通过,此代码效率很高-its own development, filled polygon scan line algorithm, using rubber-band model to determine polygon outline, debugger, this code efficiency
三.非自交多边形扫描转换及区域填充扫描线算法
- 二维非自交多边型的扫描转换算法及区域填充算法-two-dimensional self multilateral type of scan conversion algorithm and regional filling algorithm
Graphics-generation-and-filling
- 基本图形的生成与填充VC源码。实现了: 1,点与直线生成算法(数值微分法(DDA算法),中点画线法,Bresenham画线法)。 2,圆的生成算法(中点画圆算法,Bresenham画圆算法)。 3,椭圆生成算法。 4,区域填充(种子填充算法,扫描线填充算法)。 5,汉字的显示技术。 6,曲线的生成(最小二乘直线拟合,三次Bezier直线生成,任意次Bezier直线生成 )。-Basic graphics generation and fill VC source. Rea
ComputerGraphics
- 是我的计算机图形学的大作业,其中包括的算法有: 直线绘制的DDA算法,bresenham算法,中点算法,绘制圆和椭圆的中点算法,扫描线种子填充算法。N次贝塞尔曲线的绘制以及对他的平移旋转和缩放变换。还有颜色对话框的调用等等,操作方法在帮助里也写明了。另外,还附有一个编写说明书,适合初学者一步步的自己编写出程序来。-Is my great work in computer graphics, including the algorithm are: line drawing of the DDA
PolygonFill
- 实现多边形的种子及扫描线的填充算法,同时实现画圆 、直线的功能-To realize Polygon fill and Ellipse 、Line
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
Scanline
- 扫描线算法,包括区域填充算法、种子填充算法等-Scan line algorithm, including regional filling algorithm, seed fill algorithm
SeedLineFill
- 基于种子填充算法的扫描线实现,不会出现堆栈溢出-Seed fill algorithm to achieve the scan line
polyfill
- 一个在VC环境下的简单的矩形扫描线填充算法源代码-VC environment a simple rectangular scan line fill algorithm source code.
polygon
- 典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法-Typical polygon filling algorithm includes scan line fill algorithm and contour filling algorithm signs domain, suitable for vector polygon filling algorithm to scan the file line filling algori
Scanlinefill
- 用C++和OpenGL结合,实现图形学中扫描线填充算法的多边形的填充-Filled with the scan line polygon fill algorithm
HW02_02
- 本程序实现扫描线填充算法。使用设备坐标系。 首先输入多边形顶点个数,比如:10; 第一个顶点坐标:100 400; 第二个顶点坐标:170 450; 第三个顶点坐标:250 450; 第四个顶点坐标:300 350; 第五个顶点坐标:350 350; 第六个顶点坐标:400 300; 第七个顶点坐标:300 200; 第八个顶点坐标:200 200; 第九个顶点坐标:150 270; 第十个顶点坐标:100 270; 例二处理自交多变形
scanlineFlling
- 用扫描线填充算法实现区域填充,是计算机图形学中的经典例子.-using scanline filling algorithm to fill certain domain,it is the classic example of computer graphics